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https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/4606.html
完全版にて追加された新アイテムの一つ。基本精神力を5ポイント強化する。 元ネタは日本のロックバンド・B'zの2001年のヒット曲「ultra soul」。 ニコニコ動画では、色々な歌の後に「ウルトラソウルッ!」というパートを付ける動画が人気である。 関連動画
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5721.html
【名前】 ムキムキソウル 【読み方】 むきむきそうる 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第2話「ソウルをひとつに」 【分類】 リュウソウル 【詳細】 リュウソウルの一種。 リュウソウケンへ装填すると、右腕の部分にリュウソウアーマーという特殊装甲を装着。 上腕二頭筋魂を宿し、備わった怪力を装着しているリュウソウジャーが使用できる。
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/300.html
ソウルゲイン 青龍鱗 「青龍鱗!」 「受けろ!青龍鱗!」 玄武剛弾 「そこだ!玄武剛弾!!」 「玄武剛弾…撃ち抜けいっ!」 白虎咬 「でやあっ!」→「行けい!白虎咬!」 「せえいっ!」→「白虎咬!でりゃあっ!」 舞朱雀 「この切っ先…触れれば斬れるぞ!」→「受けろ!舞朱雀!!」or「舞朱雀…貴様に見切れるか!」→「でええい!!」 麒麟 「ソウルゲイン、フルドライブ!」or「リミット解除!」→「行けいっ!」→「でやあっ!!」→「はっ!」→「せえいっ!」→「でええい!!」→「うおおおおっ!!」→「コード麒麟!」→「この一撃で極める!!」→「でぃぃぃやっ!!」 玄武金剛弾 (通常台詞)+「この玄武金剛弾に!」+「砕けぬものはない!!」 (通常台詞)+「玄武金剛弾!」+「貫けいっ!」
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27359.html
(裏面を持たないクリーチャーがバトルゾーンで裏返ったとき、そのクリーチャーはソウルレス状態として扱う) 作成者 Y DMVT-01「戦滅編 第1章 破滅の序章」で定義された、バトルゾーンにあるクリーチャーの新たな状態。両面クリーチャーでないクリーチャーが、バトルゾーンに裏向きで存在することを指す。 既に、クリーチャーがバトルゾーンで裏向きになるオリジナルルールとして未詳状態(808様)やフリップ(いずみや様)が定義されているが、こちらは「バトルゾーンに出た後」の「クリーチャー」限定で定義される。 ルール ソウルレス状態のクリーチャーは、タップ・アンタップの位相が固定され、効果は無視され、もちろん攻撃もできない。だが、封印と異なり、クリーチャーの存在そのものは無視されない。そのため、《アポカリプス・デイ》のような、クリーチャーの数を数える際はカウントすることができるほか、クリーチャーを対象にとった効果で選ぶこともでき、攻撃先にすることも可能である。 しかし、 ・コストが定義できない=便宜上、コストは0 ・パワーが定義できない=便宜上、パワーは0 ・文明が定義できない=便宜上、無色 となる。 特例として、ソウルレス状態のクリーチャーはパワーが0であってもバトルゾーンに存在できる。パワーが定義できない故の0であるため。そこから、ルール上の処理として、ソウルレス状態のクリーチャーはすべてのバトルに負ける。何らかのカードの効果で、ソウルレス状態のクリーチャー同士がバトルする場合、両者がバトルに負けて破壊される。 また、ソウルレス状態のクリーチャーを進化させることもできない。これもルール上の処理である。 ソウルレス状態のクリーチャーは、何らかのカードの効果で再度裏返されることで表向きに戻り、戦線に復帰する。この時cipは発動せず、召喚酔いも無くなる。 詳細なルール ・ソウルレス状態のクリーチャーを封印することは可能である。 ・ソウルレス状態のクリーチャーは、後続のカードの効果でタップまたはアンタップさせられない。 ・ソウルレス状態のクリーチャーが裏向きのまま破壊された場合でも、クリーチャーが破壊されているため、《屑男》でカードを引くことはできる。 ・「裏面を持たない」と定義されているため、サイキック・クリーチャーやドラグハート・クリーチャー、禁断クリーチャーは裏返されてもソウルレス状態にはならない。 ・G・リンクしているクリーチャーが裏返った時、リンクそのものは引き継がれる。再度裏返した場合、リンクした状態のまま復活する。 ・ソウルレス状態ではないパワー0のクリーチャー(パワー低下を受け、置換効果で生存している《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》など)とバトルした場合、こちらのルールによる処理が優先され、ソウルレス状態のクリーチャーがバトルに負ける。 評価 名前 コメント
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ソウルウェポンは武器とは別に装備できる特殊な装備。 特定の英雄・兵士が装備することで特殊効果が発動する。 攻撃力のみであればどのキャラクターが装備しても恩恵がある。 画像 名前 使用者 封印が解かれたシャクイーン アルス フェニックスボウ レナ 逆襲の槍 ミゲル ライトニングランス ソフィア アルフヘイムの剛剣 エフタルの黒剣 ケイローンボウ スピリットスタッフ ゼフィロスボウ デウス・ウルト フェニックスボウ ミラージのホーンスタッフ メイリルの杖 ユグドラシルの杖 ライトニングランス 使徒の杖 修行僧の苦行 古の角弓 古代の森の槍 封印が解かれたシャクイーン 断末魔の杖 逆襲の槍
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ダークソウルの活動履歴。プレイしてるのはリリウムだけ 一週目クリア 現在、太陽戦士と純魔を育成中 メインキャラのステ振り Lilium 素性 呪術師 誓約 混沌の従者+2 レベル99 体力 30 記憶力 16 持久力 40 筋力 16 技量 14 耐久力 12 理力 40 信仰 14 右手武器:魔力のエストック+5 月光の大剣+5 左手武器:銀騎士の盾+4 イザリスの杖 防具 兜 子の仮面 鎧 ハベルの鎧 腕 ハベルの手甲 足 ハベルの足甲 指輪 ハベルの指輪 暗い木目の指輪 理力振りの魔法戦士 理力40でエストックが386、月光の大剣が413と火力はそこそこ。 パッチにより月光の大剣が強化されたため現在では474と高火力。今作では魔法カット率100%の盾がないので非常に強いと思われる。 木目の指輪は二週目で取得したため最速ローリング可。 パッチにより、古めかしいスカートが弱体化されたため兜以外がハベルシリーズ装備。強靭度100以上 エストックでパリィした場合、亡者兵士相手にダメージが1100程出るので、左手の杖の代わりにパリングダガーを装備してもいいかも
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フィリーソウル / PHILLY SOUL 【フィリーソウル】 オシャレでハッピーな都会派ソウル。新しい恋を始めたい人に。 フィリーソウル / PHILLY SOUL 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック9で登場した楽曲。担当キャラクターはニナ(9-1P)。 ヨコシマ・カラー・ベイビー / SENAX BPM 120 5b-8 N-16 H-【9】25 ⇒ 【10】24 EX-【9】29 ⇒ 【13】31 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 22 30 37 ポップン7のクラブジャズ以来のSENAX2作目のテーマは「ダンスフロア」。”サタデーナイトフィーバー”のジョン・トラボルタを意識したようなダサカッコイイ雰囲気でオシャレなソウルになっている。一見「フリーソウル」と勘違いしやすいが「フィリーソウル」であるので、念のため。「フィリーソウル」はフィラデルフィア・ソウルの略で米・フィラデルフィアのような雰囲気の80~90年代のポップなソウルを意識している。 間奏の細かいフレーズがノーマルでは手こずりやすい箇所だが、ハイパーではそれほどでもなく、むしろ大して難所は少ないので、Lv24にしては比較的簡単だろう。ところがEXになると豹変し、Lv29にしてオブジェが800以上にもなり、32分も混じった左右に素早い動きが求められ、その上振られやすい全体難の配置になっているため表記相当でプレイするのはあまりにも厳しいだろう。 また、稼動初期の不具合で、この曲のEXがNと同じであったためにすんなりとクリアメダルが取れてしまったり、ハイパー譜面が不具合のない譜面よりも難しかった。e-AMUSEMENTに対応して便利になったとはいえこれは不公平な気がする…。 ポップン9から登場した曲。同時押しが多いのが特徴で、EXレベル37では簡単な方。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック9 ロング版収録 pop n music 9 AC・CS pop n music 7 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック9
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カイリューのしていた行為をメモします(・∀・) もうサイふってるのにゴミ拾い 雑魚モンスターに魔法を使う
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ソウルの効率的な集め方 このゲームにはソウルという無償通貨が存在する。全カードのレアリティを問わず生成に必要な物なのでいくらあっても困ることはない。 ソウルの入手手段 基本的にソウルは以下の方法で入手できる カードの分解 ランクマッチのバトル報酬 ストーリーモードのクリア報酬 パズルバトルの報酬 この通り多岐に渡って入手出来るが、これらで得られるソウルで効率の良い順から説明していこう。 カード分解 最も短時間で効率よくソウルを集めるならこれしかない。 今すぐに生成したいカードがあるならこの方法で入手すれば良いが、カードの分解は総合的に見れば自分の総資産を削る行為なので「本当に!今っ!あのカードがなければロスアカライフを豊かにできないんだっっっ!!!!」といった感じでなければあまりオススメできない。分解してからでは遅いのである。by筆者 とは言え、現状使う用途のないカードを自分の使いたい即戦力のカードに変えることができる便利な機能でもあるので、初心者にはこれを駆使してカードを揃えることが序盤の勝つコツである。 概要 カード1枚あたりのソウルは決まっており、 通常 キラカード サインカード レジェンドカード 1000ソウル 2200ソウル 6000ソウル レアカード 300ソウル 700ソウル 1200ソウル アンコモン 50ソウル 75ソウル 200ソウル コモン 10ソウル 15ソウル 50ソウル となっている。 この中で真っ先に標的になるのはキラカードやサインカードの特殊加工が施されてるカード群である。通常カードとキラカードの性能に違いはなく鑑賞用のコレクション機能なのでお気に入りのカード以外は分解して全然構わない。 キラカードやサインカードを分解してもソウルが足りない場合、通常カードの中から分解してソウルを得なけれならない。 1枚辺りのソウルを比較すると最も効率が良いのはレジェンドカードを分解する事だが、レジェンドカードの中には強力な効果を持つカードも多く、特に初心者はどのカードを分解すれば良いのかわからない人も少なからず居るだろう。 その為、下記に分解しても良いカード一覧のリンクを添えておくのでそちらを参考にしてみて欲しい。 分解してもそれほど問題ないカード一覧 また上記リンクのカードを分解してもまだ足りない場合は、自分が主に使っている勢力以外のカードを思い切って全分解しても良いだろう。 このゲームは主勢力に他の勢力を加えてデッキを構築できる類を見ないゲーム性を有しているが、基本的には1勢力でデッキを作った方がなにかと有利になるのである。その為、1勢力のカードだけを所持していても問題ない。 有能なレジェンドカードはさすがに分解を躊躇うが、アンコモンやレアカードも4枚5枚と枚数を重ねて分解すれば馬鹿にならないソウルが溜まる。 どうしてもあと少し足りない時に試してみるといい。 ランクマッチの報酬 このゲームでは3戦する毎に1勝以上していた場合は何かしら報酬が貰える。ここでもソウルがいくつか貰える。 1勝 2勝 3勝 15〜45ソウル 15〜90ソウル 45〜90ソウル ※検証してません。筆者の体感で表にしてるので、誤情報の場合があります もちろんソウル以外にもゴールドや3勝の場合はチケットが出てくることもある。 この報酬は1日最大5回まで貰えるので出来る限り毎日こなして行こう ストーリーモードの報酬 ホーム画面の右下、またはシングルから行けるモードである。 こちらでもソウルを入手することができる。1戦闘につき50ソウル。 最初は通常の通り相手のライフを0にすれば勝ちのバトルが続くが、途中から勝利条件を課せられた特殊バトルが頻繁する。特定の勢力のカードがその攻略に必須、なんてこともあるので攻略に詰まったら1度中断しよう。 また、《キノコ変化の術》はストーリーモード全般の特攻カードなので全クリアを目指してるならカリラ以外の勢力を主勢力としていなくても最低でも1枚だけでも所持しておこう。 パズルバトルの報酬 シングルからプラクティスを選択するとパズルバトルというモードが出てくる。 こちらは独りであらかじめ用意された手札と盤面から与えられ勝利条件を達成してクリアしていくものである。 序盤は比較的簡単なものが多いが、後半(特に40を超えた辺り)から非常に難しくなるので全問制覇にはそこそこ時間が掛かる。 特に慣れてない方や始めたばかりの初心者など、「ランマッチの前に練習したい!」という方にまずオススメするモードである。 ルールやシステムの理解するついでに報酬を得る感じで是非やってみて欲しい。 最終手段だが答えがどうしてもわからない時は下記リンクにパズルバトルの解法を記しておくので、参考にどうぞ パズルバトル攻略
https://w.atwiki.jp/vipdemaple/pages/39.html
ソウルマスターとは? [[シグナス騎士団]]の戦士職、シグナス騎士団であるため70までLvup毎にAPが6貰える。 冒険家と比べると2次3次のスキルは強力だが、最高レベルが120の為ボスなどには参加出来ない事がある。 育成自体は比較的楽なので初心者にもおすすめ。 スキル紹介 1次スキル スキル 効果 重要度 バイタライズ 強い子になりたきゃコレ最優先 ☆☆☆ アイアンボディ 体(あそこを除く)が硬くなる ☆ パワーストライク MPを消費して単体攻撃。 ☆☆☆ スラッシュブラスト MPを消費して範囲攻撃。 ☆☆☆ ソウル 自動で攻撃する金玉を出す ☆ スキル振り バイタライズ(MAX) 強い子なりたいなら振れ。別にいいって奴はパワストMAXに。 ↓ ソウル(1) タゲ取り用 ↓ パワーストライク(MAX) 攻撃手段強化するず。 ↓ スラッシュブラスト(MAX) 範囲攻撃手段。 ↓ ソウル(11) 威力上げ、とはいえLvが50にもなるとタゲ取り程度にしか使えない 2次スキル スキル 効果 重要度 ソードマスタリー 剣の命中率と熟練度を上げる ☆☆☆ ソードブースター HPMPを消費して剣の攻撃速度UP ☆☆ ファイナルアタック たまに追加攻撃する ☆ ブレイブ 防御力下げて攻撃力上げる ☆ ソウルブレイド 2次の主力範囲攻撃スキル ☆☆☆ ソウルラッシュ 移動用 地上でだけ使える ☆☆ スキル振り ソウルブレイド(21) 2次の主力攻撃スキルだから必須だが、まずは5体対象になる21で止める ↓ ソードマスタリー(5) ブースターの前提 ↓ ソードブースター スキルレベルはお好みで、効果時間はスキルレベル×10秒 ↓ ソウルブレイド (MAX) 攻撃スキルの完成。21と比べるとダメージが45%UP ↓ ソードマスタリー(19) 熟練度はダメの安定に直接つながるので、あげる。 ↓ ソウルラッシュ(MAX) 移動スキル。ジャンプと一緒に使うと飛距離上昇 ↓ ソードブースター(MAX) MAXとあるが必要な分だけ振るといい。 ↓ あとは適当に振っていく 個人的にはブレイブ ソードマスタリー(MAX) ソウル アイアンボディ ジャンボたこ焼きなどが買えるならブレイブとアイアンボディを切ってファイナルアタックに振る。 冒険家と違いアクティブスキルなので邪魔にはならない 備考 ここに記載したのは一般的なスキル振りです。 とはいえ1次職は振る順番こそ違えど、最終的にはこれで確定と言っても過言ではない。 順番は変えたいなら変えるといい。